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诛仙中合欢派天书加点(诛仙2魔合欢怎么加点-)

  作者:   古诗文网   类别:    知识     发布时间:  2024-07-27    点击:  138 次

诛仙中合欢派天书加点

网上有关“诛仙中合欢派天书加点”话题很是火热,小编也是针对诛仙2魔合欢怎么加点?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

150级合欢最强加点!~~有信心到5重的人看,到不了5重的人此点对你无多大用处!~

少侠2重击6警觉= 8点

1重3断水风流3浮光8凝神4烟雨3热血8 = 29点

有人问为什么要加浮光……我很清楚的告诉你,你要是没浮光那你就是垃圾,同样装备的120带浮光的合欢可以轻松挑2个120没浮光的。还要,要杀青云你要是没浮光的话……人家看你一开激励就转身跑,你没浮光怎么追?大家都骑马,你追得到个毛,你就等着激励被浪费吧……

2重1暗香2御空6飞花8祁福5迷离2相思9激励= 33点

9激励不用说了……这里最大疑问就是为什么要加8点祁福……告诉你吧,你别以为人家青云5重是吃素的……135的青云群攻都能秒你1W8左右,你没祁福+浮光的话,你根本近不了青云的身就会被秒掉……不信的人可以去试试,别小看祁福这20秒左右的时间,已经足够让你搞死一个青云了

3重3蝶舞3自恋6缠绵7止水8温柔5倾城3决绝8绝恋= 43点

止水必须得出,还得靠他来清除 浮光,激励,祁福 的冷却时间呢……

温柔群P必须得加的技能,别以为后期人家抗性高就不加……后期合欢还有法阵,抗性不是太高的人一样能被魅住……

4重1碧影9落霞8忘忧6忘情= 24点

法阵降低抗性作用比较大,落霞作用也差不多,而且落霞还有几率燃烧真气,还不错,主要是4重技能都不怎么好,勉强把多余的点加在落霞上

5重6旧梦2风花雪月5惜春= 13点

别问太多的为什么。自己去悟~~~~我可是经过与各个职业PK总结出来的~~~

心肠篇:共19点

何处 1点(抗性提高100%.个人觉得因该加!不然老被人晕好烦的!)

绝影 2点(为了加下面的)

心门 2点(这个练级PK都有点用专门秒人的合欢们因该知道.!不过也是为了加下面的点)

思恋 3点(这特效对相思是有点用的.不过本人认为没什么多大的用.为了下面的技能只好加!)

不谕 2点(和心门的解释一样.!)

迷梦 2点(为了下个技能)

风月 2点(为了下个技能)

红尘 2点(大家因该知道1级就加1%的爆!不用说了这2点必加)

不悔 3点(合欢PK秒人必加.1级就4%的爆)

情驰篇:共12点

(可以不加不过看你个人爱好)相济 1点(为了下个技能)

识破 2点(为了下个技能)

无踪 3点(可以给被动技能飘渺加点闪避也算可以勒!总之为了下个技能加了)

花间 2点(为了下个技能)

魅心 3点(为了下个技能)

风情 1点(可影响多个技能并加0.2%的爆)

离恨篇:

击天 2点(为了下个技能)

冷血 2点(为了下个技能)

徘徊 2点(缠绵附加120%的攻击力.大家因该知道什么意思吧 必加哦)

天伤 2点(为了下个技能)

情切 3点(给激励等技能加爆的~还加伤害比例!本人因为也必加!)

诛仙2魔合欢怎么加点?

无图 一般大家把合欢分为暴击流和控制流2类。但是,合欢真的能放弃控制吗?风花雪月,就是典型的控制技能。可以放弃吗?考虑实际情况,我选择爆+控的加点方法:新手:重击2,警觉6

没什么好说的,凑满8点继续

一重:断水3,浮光8,凝神4,烟雨8,热血8

在这一重,可能有人有疑问。

1,为什么不加倾情。

合欢的短效增加攻击的技能已经不少了,决绝,激励,倾情。关键是打架的时候会有可能完全开满再释放吗?一般能加上2个状态就不错了,最普遍的情况是激励+旧梦或激励+风花雪月。合欢的优势是灵活,凶狠。加倾情让我们分心的东西多了。不是什么好事。放弃

2,烟雨为什么点满

烟雨+止水可以提供2次共1分钟左右的防御强化状态,提高了合欢的生存能力。尤其对付多段攻击或者对方的无敌等。消耗时间的同时,用旧梦消耗对方状态。用风花雪月和莲花控制对方。而且多了2次生存机会。+满很实用,尤其对付鬼王

3,被动为什么不全满

这个的原因是因为天书中有我们不得不加的点数。在分析天书的时候我会说。放弃了风情,被动全满还有意义吗?

热血8:合欢唯一的长效加血技能。不要小看这多加的几千点血。关键时刻很有用。加满

浮光8:合欢灵活性的2大保障之一。必满

二重:暗香1,迷离5,相思2,激励9,御空3,飞花6,祈福6

激励9:合欢必满。没这个就真没输出了

祈福6:不光是对付青云自爆,BOSS队主力也非常需要的说。适当的使用可以给合欢提高一个层次。另外还有变态的金牌技能。加上没坏处。+6足够。听从楼下的意见。省2点

御空3:解除鬼王的虚弱,追杀,逃跑必备。+2和+3还是有很大区别的。主要区别的距离上

其它过渡

三重:1蝶舞,3自恋,9缠绵,8止水,5倾城,8决绝,8绝恋

止水8:合欢招牌技能。必满。让很多重要技能可以发挥2到3次作用

缠绵9:2秒释放,出爆虽然比5重的技能多些。但是他的2秒释放决定了这个技能发展前途有限。2秒,操作比较好的选手都可以直接逃开。这年头,决绝,激励,缠绵基本打不到人。但是作为合欢攻击力最强的技能。还是保留一下吧。而且要是开转生的话这个可能是唯一可以继续使用而不会落伍的技能了

自恋3:合欢的主要控制技能是魅惑。这个多加1点提高9点魅惑抗性,还是比较实用的

决绝8:短效增加攻击技能。既可以配合激励,也可以不配合。当输出不够的时候决绝一下很有必要

绝恋8:增加暴击伤害到308%.必满

温柔0:放弃温柔的原因是魅惑能力太低。魅惑满级红名都有难度。还是算了吧

山盟0:好技能,晕的能力也不错。打怪打凶打天将都很省。但是,2秒释放。经常晕不上人。放弃

四重:1碧影,9落霞,8忘忧,6忘情

忘忧8:必满。增加4%暴击率

落霞9:减低对方抗性,但是主要的降低魅惑抗性还不如倾城。不过看在1秒释放的份上。+满

忘情6:野战无效,光费蓝玩。但是据说被打到可以让对方降低抗性。除非完美改这个技能为野战有效。要不确实作用不大

五重:6旧梦,2风花雪月,5惜春

没什么好说的,1怜影配合金牌技能查缺补漏,合欢唯一的一个群技能。+1与+4区别不大。做任务,带带小号,带带宠物都可以用。也可以不加

下面是最重要的天书加点:

我认为,天书的技能中有2个是必须加的

1,天书第二页的天籁。可以提供合欢多1次的惜春机会。非常有用

2,天书第三页的情惑。在天音的睡眠能力超级恐怖的年代。我们不能依赖法宝的睡眠抗性。依赖也没用。据说需要700+睡眠抗性才能避免天音的无量捣乱。这个技能附加的止水的8秒睡眠解除或免疫的功能。必加。这样配合激励的解除和免疫定身,御空的解除虚弱。合欢的抗性修炼就集中在了晕和魅惑2项上。节省了大量的金钱

这样的话天书就根本不可能有能力加第一页的风情。这也是我放弃被动全满的原因

其它比较好的天书技能:

情贞:减低止水等技能的冷却时间。降低到40多秒。相当不错的技能

情致:增加激励能力

冷血:强化风花雪月攻击力。其实在天书第一页有强化旧梦的攻击力的技能。但是,我们没有点去选择强化旧梦了。风花雪月的4次攻击集中在最后1秒释放。攻击力和魅惑能力都很恐怖。我们选择强化它

情切:强化风花雪月的致命率和致命一击伤害

整理一下,合欢的天书加点如下:

击天-冷血-情切:12

会心-天籁:7

绝影-情贞:16

亦尘:2

情致:2

迷梦-不悔:9(或不加不悔,绽放+2,何处+1)

当然,最后的不悔也可以不加而转加绽放,何处。这个主要是看你的装备怎么样。装备好的暴击高的可以不加不悔,用绽放强化热血,用何处强化抗性。装备不好的加不悔可以在关键时刻发挥作用。何处+1的话也可以在自恋上省1点或惜春省1点加到警觉上

最后,这样加完的合欢是2次激励,决绝,惜春,祈福等等的天籁合欢。是风花雪月被最大化强化的魅惑战士。是血牛型可以抗自爆,可以做boss队主力队员的祈福合欢。是可以解除和免疫定身,昏睡,虚弱的合欢。是专注于魅惑和眩晕抗性,最大化节省成本的合欢。是暴击率达到16%,爆伤308%的合欢(带神道。不悔瞬间暴击率28%,带爆7武器23%-35%暴击,风花雪月暴击率最高26%-38%,暴击伤害338%)。

1.决绝+激励+缠绵!一般情况下使用!

2.旧梦+倾城+风花雪月!有状态但没有无敌情况下旧梦狂洗状态然后降魅再魅!

3.浮光/御空+(惜春)+1或2!对方是无敌状态.可以先拉开距离.等他没无敌再用1或2打

4.惜春+旧梦 ! 顶无敌清别人状态!

以上都需要看清别人状态的.机会好了.秒!

打怪用蝶舞或碧影.攻击力和暴击力都高.还不费蓝!

诛仙游戏合欢派的暴击流 控制流 祈福流有什么区别 各怎么加点(包括天书)

合欢加点,我只是按我的方按来加的,我就说说我自己对合欢的一点认识少侠 2重击 7警觉(地球人都知道)(9)一重 3断水 8浮光 3风流 4宁神 3烟雨 8热血(29)二重 1暗香 2御空 6飞花 8祈福 5迷离 2相思 9激励(33)三重 1蝶舞 3自恋 9缠绵 8止水 5倾城 8决绝 8绝恋(42)四重 3碧影 8秋波 3落霞 8忘忧 2江南(24)五重 6旧梦 2风花 5惜春 (13)9+29+33+42+24+13=150天书 情弛舍弃,有人说要风情,你不看看风情中间的过渡技能全是垃圾,没一个真正实用的,就为你个加了几%的暴浪费12点仙缘点,你们说值吗,而且你要走风情路线的话,缥缈不能少对吧,但是缥缈又是垃圾技能,这样看来只是鸡肋,不如不加。把天书加到其他地方会更实用,离恨 2击天 3冷血 2悱恻 2天伤 3情切 2绽放 1会心 2绝尘 2化羽 2天籁(21)心殇 2绝影 2心门 3思恋 2情致 2不渝 2梦乡 2情惑 3情贞 2迷梦 2风月 2红尘 3不悔(27)21+27=48下面就来说说合欢几个有争议的技能点,第一 ,宁神这个很多人加满了,我认为没那必要,合欢本身命中就很高多那几点没啥大用,既然不走风情那就少加点被动吧,第二 ,祈福 以前元宝比例都是一比几,相信许多完家都认为这个用不起,但是现在不一样了,一快钱的红足够你顶了,合欢不加祈福你严重被青云虐,青云现在又更新了华闪技能,你如果只是一般完家相信你不加祈福没有4万血吧,青云一个自暴就3W++,这不说了,心里明白就行了 第三,秋波,很多人秋波这个技能媚不住人,那是对高级完家而言的,试想,一个150的完家和一个105的合欢打你一个你认为呢,那个105的合欢拿莲花不停的睡你,你怎么办,大家都知道合欢的定抗和媚抗都还可以,但是你想把睡抗搞到250+++有点难吧,这时候秋波就有用了,群P中你想活命,就要让别人少放技能,而且175的媚惑能力相信没满级的没有终极散仙套的完家也很难顶住,说到这就要说说为什么不用 忘情,忘情加满是降15%的抗性,合欢出招就是风花附加媚惑的,就拿别人300的媚抗来说,300乘15%=45点,你们不要忘了3重有个倾城技能,5介的倾城已经降低45点媚抗了,这样看来,你要忘情啥用,而且群P中你开了忘情不能主动攻击,你不能减少别人对你的攻击次数,不如秋波先保证一个完家G不了你,还有减速46%你可以轻松的放倒他了,而且 止水能清除秋波的技能冷却,释放距离18米,也就是说如果那个完家的媚惑抗性不到175,那他永远都赢不了你,你也可以先放个倾城+秋波,这样媚惑的成功更大。第四,江南 有人说这个技能没啥用,但是还是有点用的,120以后你不可能不杀战场,用蝶舞打塔有点累,太慢了,最重要的是它能解除流血效果,打怪的时候你也不能不停的放旧梦对吧,蝶舞输出伤害太低,而且是除了风花的唯一连击4次的技能,既然点了秋波就多点个江南打怪打战场爽点吧。下面来说说天书,离恨里的情切,这个3介是风花和缠绵附加3%的暴出暴附加30%伤害,这个还蛮好的,没有必要舍弃这个去加 心殇里的心愿,8介祈福足够用了,满级加起伏最少也有60000血吧,合欢用风花秒不掉就行了,满级合欢无非是旧梦和风花,我想大家出招的思路应该是激励+决绝+不悔+风花,不会用缠绵吧,用风花即使秒不掉,也媚惑别人,设想如果你用缠绵没秒掉别人反被别人的风花媚惑住了那就吃大亏了,我现在是满级合欢最高3800G,我算过 激励+决绝加不悔+风花输出最少伤害是(也就是一次都不暴)11000+4000+4000+4000=23000,这是一次都不暴的情况,如果没有鬼对你造成虚弱,这鬼估计是顶不住的,也就是说只要暴一次鬼必挂,所以提升暴伤很重要。情切点满还有个 何处 ,这个提升那十多点抗性没啥大鸟用,一个天道就不只那抗性了,况且天书点都是正好的,就别考虑它了,还有人说绝情降低风花等很多技能的CD时间,着个中间的过渡技能也全垃圾,不好用,情贞 这技能大家都不用说了吧,它直接降止水的冷却CD,会完合欢的都知道止水是合欢的核心技能,不加这个你就别完了,回家写作业去吧 再说说不悔,现在好多飞升的都降你的暴率,不加不悔光凭你自身那点暴你简直就是没的暴,不悔3介+12%暴,虽然说CD时间有点长,但是单P的时候威力非常猛加了不悔通常只要一招就秒。就写这么多,这也是我对合欢加点的疑点心得,希望对大家有点帮助。完了这么久的合欢也上来看看,交流交流,发表点感慨!!合欢加点,我只是按我的方按来加的,我就说说我自己对合欢的一点认识少侠 2重击 7警觉(地球人都知道)(9)一重 3断水 8浮光 3风流 4宁神 3烟雨 8热血(29)二重 1暗香 2御空 6飞花 8祈福 5迷离 2相思 9激励(33)三重 1蝶舞 3自恋 9缠绵 8止水 5倾城 8决绝 8绝恋(42)四重 3碧影 8秋波 3落霞 8忘忧 2江南(24)五重 6旧梦 2风花 5惜春 (13)9+29+33+42+24+13=150天书 情弛舍弃,有人说要风情,你不看看风情中间的过渡技能全是垃圾,没一个真正实用的,就为你个加了几%的暴浪费12点仙缘点,你们说值吗,而且你要走风情路线的话,缥缈不能少对吧,但是缥缈又是垃圾技能,这样看来只是鸡肋,不如不加。把天书加到其他地方会更实用,离恨 2击天 3冷血 2悱恻 2天伤 3情切 2绽放 1会心 2绝尘 2化羽 2天籁(21)心殇 2绝影 2心门 3思恋 2情致 2不渝 2梦乡 2情惑 3情贞 2迷梦 2风月 2红尘 3不悔(27)21+27=48下面就来说说合欢几个有争议的技能点,第一 ,宁神这个很多人加满了,我认为没那必要,合欢本身命中就很高多那几点没啥大用,既然不走风情那就少加点被动吧,第二 ,祈福 以前元宝比例都是一比几,相信许多完家都认为这个用不起,但是现在不一样了,一快钱的红足够你顶了,合欢不加祈福你严重被青云虐,青云现在又更新了华闪技能,你如果只是一般完家相信你不加祈福没有4万血吧,青云一个自暴就3W++,这不说了,心里明白就行了 第三,秋波,很多人秋波这个技能媚不住人,那是对高级完家而言的,试想,一个150的完家和一个105的合欢打你一个你认为呢,那个105的合欢拿莲花不停的睡你,你怎么办,大家都知道合欢的定抗和媚抗都还可以,但是你想把睡抗搞到250+++有点难吧,这时候秋波就有用了,群P中你想活命,就要让别人少放技能,而且175的媚惑能力相信没满级的没有终极散仙套的完家也很难顶住,说到这就要说说为什么不用 忘情,忘情加满是降15%的抗性,合欢出招就是风花附加媚惑的,就拿别人300的媚抗来说,300乘15%=45点,你们不要忘了3重有个倾城技能,5介的倾城已经降低45点媚抗了,这样看来,你要忘情啥用,而且群P中你开了忘情不能主动攻击,你不能减少别人对你的攻击次数,不如秋波先保证一个完家G不了你,还有减速46%你可以轻松的放倒他了,而且 止水能清除秋波的技能冷却,释放距离18米,也就是说如果那个完家的媚惑抗性不到175,那他永远都赢不了你,你也可以先放个倾城+秋波,这样媚惑的成功更大。第四,江南 有人说这个技能没啥用,但是还是有点用的,120以后你不可能不杀战场,用蝶舞打塔有点累,太慢了,最重要的是它能解除流血效果,打怪的时候你也不能不停的放旧梦对吧,蝶舞输出伤害太低,而且是除了风花的唯一连击4次的技能,既然点了秋波就多点个江南打怪打战场爽点吧。下面来说说天书,离恨里的情切,这个3介是风花和缠绵附加3%的暴出暴附加30%伤害,这个还蛮好的,没有必要舍弃这个去加 心殇里的心愿,8介祈福足够用了,满级加起伏最少也有60000血吧,合欢用风花秒不掉就行了,满级合欢无非是旧梦和风花,我想大家出招的思路应该是激励+决绝+不悔+风花,不会用缠绵吧,用风花即使秒不掉,也媚惑别人,设想如果你用缠绵没秒掉别人反被别人的风花媚惑住了那就吃大亏了,我现在是满级合欢最高3800G,我算过 激励+决绝加不悔+风花输出最少伤害是(也就是一次都不暴)11000+4000+4000+4000=23000,这是一次都不暴的情况,如果没有鬼对你造成虚弱,这鬼估计是顶不住的,也就是说只要暴一次鬼必挂,所以提升暴伤很重要。情切点满还有个 何处 ,这个提升那十多点抗性没啥大鸟用,一个天道就不只那抗性了,况且天书点都是正好的,就别考虑它了,还有人说绝情降低风花等很多技能的CD时间,着个中间的过渡技能也全垃圾,不好用,情贞 这技能大家都不用说了吧,它直接降止水的冷却CD,会完合欢的都知道止水是合欢的核心技能,不加这个你就别完了,回家写作业去吧 再说说不悔,现在好多飞升的都降你的暴率,不加不悔光凭你自身那点暴你简直就是没的暴,不悔3介+12%暴,虽然说CD时间有点长,但是单P的时候威力非常猛加了不悔通常只要一招就秒。就写这么多,这也是我对合欢加点的疑点心得,希望对大家有点帮助。完了这么久的合欢也上来看看,交流交流,发表点感慨!!

我所接触过的烟雨流合欢

玩诛仙很长时间了,一直以来都是玩合欢的,到目前为止,5个职业的满级号,本人都玩过,所以对各个职业可以说是比较了解的。

这里来粗浅的谈谈烟雨流合欢,我见识过,也用过这类加点的合欢。

何谓烟雨流,就是烟雨加满,天书加亦尘,有时候会佩带亦尘护符。

8级烟雨,法宝再带一级烟雨,

效果是32秒内加1933点防,攻击下降36%,天书加亦尘,再戴亦尘护符,效果为烟雨防御提升60%,并有15%几率产生极致效果。另外天书加情惑,可以使烟雨持续时间增加到38秒。穿散仙加8衣服的合欢,放烟雨以后,防御可以达到4984。

下面来说说烟雨的用处,很简单,就是加防,加防有什么用处呢?很明显的一个用处就是忽视多段攻击,多段攻击破不了烟雨的防,所以只要你放了烟雨,多段攻击打在你身上就是1,1,1,1,一连串这样的数字。多段攻击有风花,魔魂,未名,雷音,无量,神剑,太极等等,总之就是所有多段攻击技能,此时完全没有杀伤力了。

再说说实战中用烟雨的效果。所谓有利就有弊,烟雨的弊端在于虚弱,9级烟雨虚弱36%,所以战斗中必须加决绝,而且,有一个最基本的要求,就对武器的要求比较高,如果自身攻击低了,那么很明显,虚弱以后根本杀不死人,所以这里不推荐武器攻击不高的人走这种路线。不过在实战中摸索出一条实用的路线,那就是烟雨可以叠加的,不知道各位发现没有,很多祝福自身的技能效果是没办法叠加的,什么叫叠加呢,打个比方吧,惜春,加了天书,可以持续10秒,带天籁的合欢,惜春放了以后,马上用止水冷却,在惜春效果没消失之前再放一次惜春,这时候你会发现,从第二次放惜春到惜春效果消失,这里面间隔没有10秒,而从第一次放在消失,才是10秒,这就是祝福自身的技能无法叠加。祈福也不可以叠加。但是,烟雨可以叠加,而且,只要你算准时间,在第一次烟雨快消失之前,再放一次烟雨,这时候,你会发现,第二次烟雨不带虚弱的,简而言之,就是只加防,不降攻。

那么,烟雨合欢到底强不强呢?实战中显示,合欢和合欢打,烟雨合欢比较占优势。烟雨加防,直接无视风花。本人曾经做过实验,激励决绝加旧梦,出爆,打在烟雨合欢身上,只有2W多,如果打在祈福合欢身上会有4W,当然了,这里的数据不一定准确,但是也相差无几。跟烟雨合欢打架,只能一直旧梦,因为风花破不了防,激励决绝加旧梦出爆也秒不了对方,只要烟雨的防御效果还在,就没办法对他造成致命打击,如果换成祈福合欢的话,就算旧梦清不掉祈福,但是出几个爆,我想不吃大红的话,祈福合欢按血也来不及,所以,这就是优势,只要烟雨还在,就无法造成致命伤害。

那么烟雨合欢怕什么呢?我想,有3个技能是致命的,第一是华闪,第二是自爆,第三是聚灵,烟雨合欢的血量并没有提升,上面提到的三个技能,都是瞬间造成巨大伤害的,烟雨加几千点防,在这些伤害面前已经没有多大效果了,各位应该见过青云放了天玄冰还是被自爆炸死了的吧,烟雨跟天玄冰类似,只要这个技能所造成的伤害,减去烟雨产生的防御,还大于对方的总血量,那这个时候,很明显,烟雨合欢就被秒了。

总的来说,走烟雨流路线的合欢,还是不错的,跟青云打,没什么好说的,神剑,太极直接无视,华闪和自爆还是可以防备的,别忘了合欢保命的技能不止烟雨一个。跟鬼王打,两个字,安逸,魔魂,未名,打在你身上就跟挠痒一样,聚灵也不用担心,有几个鬼王帽子会好到那种直接把你秒了的程度?

跟天音打,就不说了,就算你不加烟雨,天音也没办法秒你,只要防备着无量不被睡住就行了,跟鬼道打,也差不多,鬼道很多都是多段攻击的,只要防备着不被晕住。

烟雨合欢的用途也是显而易见的,混战中存活率绝对比一般合欢要高,城战中,开着烟雨顶着大红冲进去砍剑,这样是不是很爽呢?

还有一种加点,就是烟雨和祈福都加,这样双保险,杀人越货,爽歪歪。

仅仅是本人对烟雨合欢的一些粗浅的认识,在这里抛砖引玉,说的不好,大家见谅,欢迎批评指点

楼主满意不? 150级合欢最强加点!~~有信心到5重的人看,到不了5重的人此点对你无多大用处!~

少侠2重击6警觉= 8点

1重3断水风流3浮光8凝神4烟雨3热血8 = 29点

有人问为什么要加浮光……我很清楚的告诉你,你要是没浮光那你就是垃圾,同样装备的120带浮光的合欢可以轻松挑2个120没浮光的。还要,要杀青云你要是没浮光的话……人家看你一开激励就转身跑,你没浮光怎么追?大家都骑马,你追得到个毛,你就等着激励被浪费吧……

2重1暗香2御空6飞花8祁福5迷离2相思9激励= 33点

9激励不用说了……这里最大疑问就是为什么要加8点祁福……告诉你吧,你别以为人家青云5重是吃素的……135的青云群攻都能秒你1W8左右,你没祁福+浮光的话,你根本近不了青云的身就会被秒掉……不信的人可以去试试,别小看祁福这20秒左右的时间,已经足够让你搞死一个青云了

3重3蝶舞3自恋6缠绵7止水8温柔5倾城3决绝8绝恋= 43点

止水必须得出,还得靠他来清除 浮光,激励,祁福 的冷却时间呢……

温柔群P必须得加的技能,别以为后期人家抗性高就不加……后期合欢还有法阵,抗性不是太高的人一样能被魅住……

4重1碧影9落霞8忘忧6忘情= 24点

法阵降低抗性作用比较大,落霞作用也差不多,而且落霞还有几率燃烧真气,还不错,主要是4重技能都不怎么好,勉强把多余的点加在落霞上

5重6旧梦2风花雪月5惜春= 13点

别问太多的为什么。自己去悟~~~~我可是经过与各个职业PK总结出来的~~~

心肠篇:共19点

何处 1点(抗性提高100%.个人觉得因该加!不然老被人晕好烦的!)

绝影 2点(为了加下面的)

心门 2点(这个练级PK都有点用专门秒人的合欢们因该知道.!不过也是为了加下面的点)

思恋 3点(这特效对相思是有点用的.不过本人认为没什么多大的用.为了下面的技能只好加!)

不谕 2点(和心门的解释一样.!)

迷梦 2点(为了下个技能)

风月 2点(为了下个技能)

红尘 2点(大家因该知道1级就加1%的爆!不用说了这2点必加)

不悔 3点(合欢PK秒人必加.1级就4%的爆)

情驰篇:共12点

(可以不加不过看你个人爱好)相济 1点(为了下个技能)

识破 2点(为了下个技能)

无踪 3点(可以给被动技能飘渺加点闪避也算可以勒!总之为了下个技能加了)

花间 2点(为了下个技能)

魅心 3点(为了下个技能)

风情 1点(可影响多个技能并加0.2%的爆)

离恨篇:

击天 2点(为了下个技能)

冷血 2点(为了下个技能)

徘徊 2点(缠绵附加120%的攻击力.大家因该知道什么意思吧 必加哦)

天伤 2点(为了下个技能)

情切 3点(给激励等技能加爆的~还加伤害比例!本人因为也必加!)



诛仙玩合欢该怎么加技能点和天书才是正确的呢?

解密合欢加点和天书

少侠:重击2

警觉7

一重

断水3

风流3

凝神8

烟雨4

热血8

倾情8

浮光8

二重  暗香3  御空2{任务用}

缥渺8  迷离5 相思2

激励9

飞花6

祈福8

三重  蝶舞1  止水8  倾城5 自恋3 

缠绵9

决绝8

绝恋8

四重

碧影3

秋波8

江南1

落霞3

忘优8

幻真1

五重

旧梦6

惜春5

风花雪月2

一共:145点!还多的自己爱好!!!

天书:

相济1

识破2

无棕3

花间2

魅心2

风情1

会心1

击天2

冷血3

徘徊2

天伤2

情切3

绝尘2

化羽2

天籁2

锭放2

本色2

掠影2

超避2

绝情2

绝影2

何处1

心门2

护符搭配:≮天籁和绝情≯玩过合欢的人知道这两个有什么用了吧!

合欢技能和天书都写好了写得我好累!!!呵呵!!!

诛仙仙合欢加点天书造化!完美加点,谢谢

合欢高爆加点和天书

加点攻略(技能150点/天书48点)

  

  技能加点:

  新手:2重击 6警觉=8

  1重:3断水 8浮光 2风流 4凝神 3烟雨 8热血=28

  2重:1暗香 2御空 6飞花 8祈福 5迷离 2相思 9激励=33

  3重:3蝶舞 2自恋 9缠绵 7止水 8温柔 5倾城 3决绝 8绝恋=45

  4重:1碧影 9落霞 8忘忧 6忘情=24

  5重:6旧梦 4惜春 2风花=12 天书加点:

  

   |-花间-魅心-风情

  情驰(21):相济-识破-无踪-|

   |-翩飞-约定-惊鸿-幻情

  

  离恨(14): 击天-冷血-悱恻-天伤-情切

   绽放

   |-情致

  心觞(13):绝影-心门-思恋-|

   |-不逾-梦乡

  

  

  实用技能分类如下(括号内标注的为已激活的天书技能):

  

  主攻技能:旧梦(梦乡) 缠绵(冷血+悱恻+情切) 风花雪月(情切+冷血)

  辅助攻击技能:止水 激励(情致)

  组合方式:激励+旧梦 激励+缠绵 激励+风花雪月 辅以止水解除激励冷却

  

  控制技能:风花雪月 温柔(梦乡)

  辅助控制技能:忘情倾情(情切+冷血)落霞

  组合方式;忘情+温柔 落霞+忘情+温柔 落霞+风花雪月(对于型抗魅战士专用)

       注:根据实战中时间是否允许以及是否必要可临时增加+落霞+倾城来提升控制能力

但是此2降抗一般仅限于小规模较为零散的PK,在胶着状态的大混战里开启忘情阵

法+温柔即可广撒网捕鱼的方式尽量牵制人群里的人,而太多的降属性技能的使用

只会降低清人效率

  

  长效增益技能:热血(绽放)

  短效增益技能:浮光(绝影+无踪)祈福 惜春(+了4点比满技能少2次)

  

  一、主攻技能分析:

 

  旧梦

天书强化后的技能属性:追5%致命率 附加基础攻击48% 附加攻击力1772 附38%机率清状态

  旧梦的出现彻底结束了合欢派瞬发技能=过渡鸡肋技能的历史。附加天书技能之后旧梦的瞬发、高致命率、不低的附加攻击、骇人的增益技能清除效果注定他将成为合欢王牌主攻技能

  如果你要问我合欢凭啥傲视其他三职业?

  我会回答你--旧梦!

  或者你可以称之为“噩梦”

  以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,旧梦的技能攻击=7692,打到人身上伤害=5692 爆击伤害=17531 附加激励不爆伤害=15482 爆击伤害=47685

  如果说合欢其他技能的高爆击率高爆伤其他职业尚有短效极限防卫技能可挡

  那么旧梦一出即是他们噩梦来临之时

  38%增益状态清除是什么概念?

  单个合欢可以3秒钟把你扒光 一队合欢可以瞬间把你扒光

  然后尽情虐待……

  而瞬发技能成为主攻技能之后,战士型合欢队伍在实战PK中的配合门槛将更低,一队合欢对相同目标不停放旧梦是什么概念?--技能瞬间冷却,1秒发招,目标1秒承受6次攻击,即使完全没有默契训练无素的合欢队,只要知道“协助队长不停按旧梦”就可以让目标承受难以想象的伤害压力,只要有2个合欢接近瞬间同时爆击就=秒杀--这与公测版合欢队伍2秒释放的单体技能相互配合门槛降低的不是一半的概念,实战中至少降低了75%的配合门槛

  旧梦将让合欢队伍变得更加可怕

  与激励浮光的配合也可以让追杀来的更为干净利落,当然,如果缠绵不爆即可秒掉的人,追杀仍然依旧是浮光+激励+缠绵那个历史悠久的组合。

  旧梦所随机激活的4级“销心蚀骨”所拥有的机率吸目标48%也有一定的技能阻断价值  总析,旧梦在有以下几个作用

1 与多名合欢组成联合收割机在团P中把对手当作稻子收割,辅以“忘情+温柔”控场,对抗魅较高冥顽不灵者优先收割。合欢通过“忘情+温柔”可以有效的把软硬的柿子分开(众人:等等,停!刚刚还是稻子呀!怎么两行字的功夫就变成柿子了啊?LB:没办法,写作需要……)所谓硬的柿子自然是那些没有被媚惑住的目标,而在当前这种不是你死就是我活的互秒实战中,柿子当然要找硬的捏,捏完再把软的踩成番茄酱(众人:啊!大哥,柿子可不是西红柿哦! LB:烦不烦?思维不跳跃点咋秒人啊!)联合收割机用此技能的另一个好处是基本可以无视任何职业的短效防护技能,由于单体伤害即使爆击的状态下也才15万,连鬼王的反伤都可无视。

2 小型的遭遇战用来下对手的增益及极限防护状态后配合激励+缠绵,当然如果对手血低激励+旧梦更为干净利落

3 没PK打无聊时,打开技能表看着技能描述陶醉,这么爽的技能有时候就算不用看看都爽!

  

  缠绵

  天书强化后技能属性:致命率3% 附加攻击比例128% 附加攻击360 追致命伤害30%

  以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,技能攻击=9480,打到人身上=7480 爆击伤害=25282 附加激励不爆伤害=20345 爆击伤害=68766

  

  附碧影天书强化后属性:致命率4% 附加%攻击 1216点攻 追致命伤害72%

  以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,碧影的技能攻击=7776,打到人身上=5776 爆击伤害=21948 附加激励不爆伤害=15710 爆击伤害=59700

  

  

  此技能我已经想方设法要干掉它了,结果它还是顽强的倚仗着伤害是以自身攻击比例进行计算而苟活下来,天书对其所进行的3个强化更是让碧影望尘莫及,而作为止水的过路技能,加满作为第二主攻则更加省点。屈居第二只因施放时间比旧梦多1秒,当然从使用价值来看,高伤害输出在某些必须的时候是旧梦无可取代的。  风花雪月  天书强化后技能属性:致命率追加3% 追基础攻击23% 附加924攻 魅惑能力252 四段攻击  以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,技能攻击=5844,打到人身上=3844 爆击伤害=11839 附加激励不爆伤害=10455 爆击伤害=32203(附加激励只对首段攻击有效,下来3段攻击不附加激励)  4重后合欢开始有了四段击--江南&风花雪月

  首先从江南是4重技能而风花雪月是5重技能就可以看出两技能不是一个档次滴

  风花雪月是一个性价比极高的技能,消耗的技能点数只有2点,攻击比江南高而释放时间比江南短,就江南那4秒的释放刘翔可以跨栏跑30米了。4秒的施放在实战中目标的一个跑动很容易就让江南打空,除非目标让雕塑一样站着让你打。友情提醒--要是发现你身边的人有加此技能哪怕是只加一点都建议与其绝交!绝对是个没品的家伙!

  有这么个烂技能垫背使得风花雪月看起来分外妖娆,妖娆到魅惑值高达254。第二段攻击即出媚惑更彰显其实用性。2点的风花雪月点上去你立刻省下十几个技能点,秋波+江南路线可以完全抛弃,省下17点,而不点秋波的话碧影只需要+1点又省下2点。

  你是否在质疑?秋波可是远程媚惑的哦!而且附带减速效果!

  本来关于秋波的追悼会是要晚点儿开,既然说到了就带着说明一下:浮光的存在合欢不需要远程技能去搞人,直接过去一顿猛K就OK了,而且秋波对应的天书技能跟主攻技能的天书路线有点不同,点数浪费太大,这些实战效果浮光+激励+旧梦OR缠绵OR风花雪月即可兼职完成。

  此外,风花雪月同时也是伤害较好控制的技能,+技能第一段爆击伤害=3万左右,对付反伤的鬼王又是一个很好的选择,如果第一段爆出的话刚好秒杀,恰到好处!而作为攻击方的你肯定知道按下技能后狂按大红,死不了!

  再说下去风花雪月就成万金油了,一句话:谁用谁知道!

  

  二、控制技能分析

  

  在前面的前面我已经强调了几次,满级PK将是一场不打则已一打即秒去的战争。

  一场秒来秒去的PK怎么打呢?

  比攻--看谁清得快

  比守--看谁控制好

  合欢的控制技能也就这么几个:

  1山盟--单体眩晕,+天书250+的晕值,适合单P,目标抗晕低的话可以边晕边用其他技能秒,秒到出爆击。单P绝对是招牌技能,但是在群P及各种混战时作用就非常微弱,有那个时间花2秒去打他一下还不叫兄弟一起干掉他?当然,如果你跟某人有杀父之仇或者夺妻之恨的话建议加满,然后他在哪儿练你就去哪儿找,让他陪你站在怪堆里从日出站到日落。

  2销魂--单体媚惑,更烂!OUT!

  3秋波--刚才给它提前开追悼会的时候我已经说过了,没啥!它就该死!(众人:你刚才明明不是这么说的……)

  4温柔--群体媚惑,天书增强后媚惑值193,貌似还比较难搞人,忘情阵法开启降周围18%的抗媚值,也就是230以下的在你周围被阵法降低后就容易被群体媚惑到。还可以用倾城来配合降魅主要的目标直到干掉。

  5风花雪月--还是那句话,谁用谁知道!配合倾城,不用都知道!

6落霞--4重加点需要而加满该技能,降晕可配合鬼王,降魅可提升温柔及风花雪月的控制能力,相对而言比倾城要好多,关键是1秒施放,并可与其他减益技能重叠!    三、增益技能应用分析    本来想侧重再解析遭遇各种对手的战法战术,但写完发觉这些战术思想基本上都分散渗透到以上文字里面,在此就只为增益技能在PK中的作用进行点点阐述。

  热血让合欢可以拥有鬼王一样的体质,该技能以气血及真气值为基础按比例累加,满级器高的帽子鞋子使用热血可以额外增加非常多血,让咱们战士型合欢也可以拥有鬼王的体质冲锋陷阵

  祈福短时间内大幅增加气血上限,此技能被玩家们喻为烧大红技能,我倒认为真正默契的团队,使用此技能可比较省大红。其用途最典型的应该在于冲锋的时候,大家都秒来秒去的前提下,冲锋的队伍自然要拥有顽强的体质冲入敌群快速清人了,这时候祈福作用就很大,虽然本加点方案没法匀出点来为祈福天书做进一步强化,但是开启之后五万的血够一个默契的队伍冲锋并尽量保持不死以保证攻击输出清人了。

  惜春用途与祈福相同,只是形式不同,时间不同而已,祈福有止水清除冷却实用价值更高一些。

  我们是战士型合欢

  有这两个延长战场生存时间的技能一定要善于利用

  真正PK的时候,要学会分担,要学会善于利用保命技能刷红顶住保持队伍伤害输出,才有队伍更大的获胜机率。

  最好的防守自然是进攻

  最快的清人自然就省红。

  所以,本来加凝神的点其实可以拿来加烟雨,但权衡再上还是不加了,虽然烟雨防高出很多,但是攻击也弱了,即使你不死,能帮助队友创造的伤害输出也是非常有限,还不如利用凝神把多余的点数转化成被动爆击率呢,你说呢?

不少网友的观点是放弃祈福对应的16点技能匀14点去加被动增加28%致命率

选择祈福还是加满被动爆击确实是一个较大的争议点,即便是刺客型合欢,游击战为主,如果生命太脆弱有时候暗杀=送死,我们来做个数据比较。

放弃部分被动永久爆击率加点后,少去28%爆击率,光屁股爆击率=82% 光屁股的爆击率损失达到30%,影响较大。

可是,满级爆击武器+爆击项链可以增加十几点的爆击率,达到20%左右,以此装备的话爆击率损失15%,爆击率达到这种数值后,少28%所带来的负面影响不到15%,已经不大了

20%爆击跟17%差别在于发100次技能少3次爆击伤害,以此为代价,换取更强悍的体质及战场生存能力,我觉得值!特别是日后PK以秒杀为主的情况下,即使是队伍型对抗,有时候一场战斗也不过是1分钟即可决出胜负,这时候顽强的生命对自己对队友都是较大的保证,只有活着,才能谈爆击率爆击伤害伤害输出等等等等,如果太容易死,给你50%爆击又怎样?

所以,结论就是,如果你装备很差,可以放弃祈福去把被动爆击率弄好,但是如果你有信心弄全爆击项链跟武器的话,还是建议走祈福路线。

真正的勇士,或者正在发育中的勇士,请选择祈福! 四、追悼会

本加点方案放弃尽量在寻求折衷的办法把合欢提升到较全面的攻控兼备战士型角色上面,因此放弃了部分本来不错的技能,特开此追悼会以示哀悼

1飘渺8点=被动爆击率16% :但是加此技能需要把暗香+到3,总共会损失10点技能点

2凝神4点=被动爆击率08%:怎么抠都抠不出点来了

3自恋1点=被动爆击率02%:怎么抠都抠不出点来了

4风流1点=被动爆击率02%:怎么抠都抠不出点来了

关于“诛仙中合欢派天书加点”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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